Ведьмак 2 сон балтимора сонник

Кошмар Балтимора

Берется с доски объявлений (M15, 2).

Шаг 1: Найти дом Балтимора в Вергене

Задание связано с запиской на доске объявлений „Возможно, Балтимор мертв!”. Задание начнется, когда вы увидите сон Балтимора, во время В поисках магии, в логове гарпий (M13, 6). Уходите из пещеры и возвращайтесь в Верген. Вам нужно найти мастерскую Балтимора (M15, 15) – следующая часть задания начнется, как только вы туда попадете.

Шаг 2: Поговорить о Балтиморе с краснолюдами, работающими у наковальни

Поднимайтесь наверх, к краснолюдам у наковальни. Среди них вы найдете Торака (M15, 16) – поговорите с ним о пропавшем создателе рун. Вы узнаете, как он исчез, и получите разрешение обыскать мастерскую.

Шаг 3: Обыскать мастерскую Балтимора

Входите в мастерскую (M15, 15) и начинайте поиски. Вам не нужно пить Кошку, так как даже без ее помощи вы должны увидеть стену, которую можно разрушить Аардом. Внутри вы найдете ящик с ключом Балтимора и инструкциями Балтимора. Вам нужно следовать инструкциями, чтобы добраться до места, в котором можно будет использовать ключ. Однако перед этим возле входа вас остановит Торак. Он спросит, не нашли ли вы что-нибудь интересное, и у вас есть два варианта:

  • Сказать ему, что не нашли ничего. Последствия в Шаге 7, Вариант А.
  • Сказать, что нашли записи. Последствия в Шаге 7, Вариант Б.

Шаг 4: Следовать указаниям из записей Балтимора

„Посмотрите в колодец, в котором обитает громкое эхо.” – идите в сгоревшую деревню, в которой вы найдете старый колодец (M13, 2).

„Сделайте десять шагов по направлению к реке, пойдите налево и не бойтесь. Пройдите два десятка шагов, пройдите через врата со всей присущей грацией.” – идите на север, поверните налево на перекрестке. Пройдите отряд скоя’таэлей, и вы дойдете до огромных ворот (M13, 7).

„Тот, кто снаружи, всегда в безопасности. Идите туда, где спит покровитель перекрестка. Вам понадобятся все дороги, однако безопасна та, что посередине.” – вы доберетесь до деревянной статуи (M13, 8), а там вам нужно будет выбрать один из трех путей. Идите к каменоломне (M13, 3).

Шаг 5: Следуйте знакам Ингранда

„Осмотритесь и ищите знаки Ингранда, и тогда до вас дойдёт мой замысел.” – Спускайтесь в каменоломню. По пути вы увидите несколько скал с вырезанными на них знаками. В скором времени вы дойдёте до небольшого холма, где найдете сундук (M13, 9) и рунический ключ.

Шаг 6: Идите направо, согласно записям Балтимора

„Идите направо, и в скором времени вы обязательно что-нибудь найдете. В полдень эта утонувшая душа указывает своей тенью на вашу цель.” – возвращайтесь к статуе (M13, 8) и в этот раз идите направо. Вы обнаружите утонувшую душу, которая на самом деле представляет собой обломки корабля (M). Входите в режим медитации и ждите до полудня. Тень обломков укажет вам путь – кусты, от которых можно избавиться с помощью Игни. Внутри вы найдете сундук с записями Балтимора и несколько рун – заберите их. Как только вы возьмете записи, покажется Торак. В зависимости от того, сказали вы ему о своей находке в мастерской или нет, есть два возможных варианта:

  • Вы сказали ему, что ничего не нашли. Описание в Шаге 7, Вариант А.
  • Вы сказали, что нашли записи. Описание в Шаге 7, Вариант Б.

Шаг 7, Вариант A: Сообщить Сесилю о преступлении Торака.

Если вы не рассказали о своей находке, то немедленно будете атакованы Тораком и его двумя друзьями. С краснолюдами шутки плохи, особенно с Тораком. Вы можете попытаться взять под контроль одного из них с помощью Аксия. Сперва разберитесь с друзьями Торака, а главного оставьте на конец. Не забывайте использовать Ирден – вы должны разобраться с ними достаточно быстро.

Совет! Обыщите Торака – вы найдете ключ, полезный для Подозреваемый: Торак и несколько в равной степени полезных материалов.

Совет! Не забудьте забрать бобровую шапку из сундука – она будет полезна в будущем, во время выполнения Символ смерти.

После этого возвращайтесь в Верген и сообщите Сесилю Бурдону (M15, 12) о том, что Торак убил Балтимора. Вы получите Гвихир.

Шаг 7, Вариант Б: Отдать Тораку записи

Если вы сказали ему, что нашли записи, то Торак придет перед тем как вы заглянете в сундук и скажет вам отдать записи ему, в обмен на деньги и скидку. Если вы откажетесь, то можете сразу переходить к Шагу 7, Вариант А.

Квестовое прохождение: “Ведьмак 2” – “Кошмар Балтимора”

Если вы играете во второго “Ведьмака”, то, вероятнее всего, вы уже успели заметить, что за одно прохождение у вас не получится выполнить все задания. В зависимости от того, какие решения вы принимаете, для вас открывается доступ к одним заданиям, в то время как другие становятся для вас недоступными. В данной статье речь пойдет об одном задании, которое вы можете получить во второй главе и которое мало кто умудряется выполнить до конца. Именно поэтому вам и потребуется прохождение. “Ведьмак 2 – Кошмар Балтимора” – это задание, в котором вам придется постараться как следует, чтобы добиться успеха. Для его получения вам нужно будет выбрать путь Иорвета, отказав Рошелю.

Читать еще:  Сонник вода льется из крана

Как получить квест?

Для начала вам необходимо узнать, как вы можете получить данное задание, прежде чем вы начнете его прохождение. “Ведьмак 2 – Кошмар Балтимора” – это квест, который вы можете получить, когда будете по сюжетному заданию искать магический артефакт в заброшенной каменоломне. Там с вами случится видение, в котором вы увидите, как краснолюд убегает от кого-то в панике. Если вы теперь отправитесь в Верген, то сможете заметить странный дом рядом с шахтами – именно его вы видели в своем загадочном сне. Оказывается, это хижина великого кузница Балтимора, который был убит – теперь там заведует его подмастерье Торак со своими двумя учениками. Теперь Торак получил звание Балтимора, и вам, естественно, хочется узнать, что же произошло. С этого момента и начинается прохождение. “Ведьмак 2 – Кошмар Балтимора” – это квест, который может иметь две различные концовки, так что будьте внимательны.

Начало прохождения

Итак, что же представляет собой в данном случае прохождение? “Ведьмак 2 – Кошмар Балтимора” – это квест, который вы получаете, как только сможете пообщаться с Тораком. Он позволит вам осмотреть дом кузнеца – там вы заметите, что одну из стен можно сломать с помощью знака Аард. За стеной окажется сундук с путеводными заметками Балтимора, указывающими на местоположение всех его записей. На шум прибегает Торак, и у вас появляется первый выбор – рассказать ему о находке или нет. Если вы расскажете, то он попросит вас передать ему записи его мастера. Так и происходит завязка одного из самых интересных квестов в игре “Ведьмак 2” – “Кошмар Балтимора”. Прохождение будет только лишь накаляться со временем.

Поиски заметок

Теперь вы можете понять, насколько увлекательным бывает в игре “Ведьмак 2: Убийцы Королей” прохождение. “Кошмар Балтимора” – это квест, основную часть которого вы будете находиться в состоянии поиска. Вам нужно будет четко следовать инструкциям Балтимора в его путеводных записках. Если вы все будете делать правильно, то сможете прийти к тому месту, где кузнец спрятал свои заметки – они находятся в сундуке, который также содержит все его дорогостоящие и эффективные руны. Казалось бы, все довольно просто – в чем же секрет? “Ведьмак 2” (квест “Кошмар Балтимора” в особенности) очень любит преподносить геймерам сюрпризы. Поэтому не стоит раньше времени расслабляться.

Торак и Балтимор

Прежде чем вы сможете открыть сундук, у вас за спиной появится Торак и его ученики. Именно здесь и скажется влияние того, какой выбор вы сделали в самом начале. Если вы рассказали Тораку про найденные записки и согласились отдать ему содержимое сундука, то можете сдержать слово – тогда Торак вознаградит вас и даст все, что было в сундуке, кроме заметок его мастера. Однако если вы не рассказали ему о своей находке или же теперь отказываетесь выполнить свою часть уговора, кузнец нападет на вас вместе со своими учениками. Вас ждет довольно тяжелый бой, в котором против вас будет сразу три противника, так что вам заранее нужно продумать тактику. После победы вы, наконец, сможете открыть сундук, чтобы увидеть, что же там внутри.

Завершение квеста

Итак, пришло время закончить этот квест. Для этого открывайте сундук и осматривайте его содержимое – внутри будут некоторые интересные предметы, а также мощные руны, которые вы сможете либо продать, либо использовать самостоятельно. Однако это далеко не все, самое главное заключается в том, что в сундуке имеются те самые заметки Балтимора, из которых становится ясно, что убийцей кузнеца является как раз Торак. Он не знал, где находится сундук, поэтому пытался использовать мощь Ведьмака, чтобы отыскать его и избавиться от единственных улик. Но его план провалился, поэтому теперь вы можете смело направляться к Сесилю, старосте Вергена, в котором и происходят все эти события. Расскажите ему о том, как именно умер Балтимор – за это вы получите от старосты вознаграждение. Квест будет закрыт, а Сесиль отправится на поиски нового кузница, который смог бы занять место Балтимора, незаконно полученное Тораком. Ну а вы сможете продолжить свое путешествие, так как теперь вы знаете, как именно нужно проходить этот далеко не самый простой квест с несколькими концовками. Также вы уже должны понимать, какая из концовок имеет право называться хорошей.

Читать еще:  Сонник ванги война

Baltimore’s Nightmare TW2: AoK Guide

Received from: Notice board (M15, 2)

Step 1: Find Baltimore’s house in Vergen

The mission is connected with a notice on the bulletin board ” Baltimore Considered Dead! “. The mission will begin when you see Baltimore’s dream on the projector, during Hunting Magic , in the harpy lair (M13, 6). Leave the cave and head back to Vergen . You need to find Baltimore’s workshop (M15, 15), the next part of the mission will activate once you get near it.

Step 2: Discuss Baltimore with the dwarves working at the anvil

Go up the stairs to the dwarves working at the anvil. Amongst them you will find Thorak (M15, 16), talk with him about the missing runesmith. You will learn how the master has disappeared and get permission to search the workshop.

Step 3: Search Baltimore’s workshop

Go ins >workshop (M15, 15) and start sniffing around. You don’t need to drink Cat, even without it you should be able to see the wall which can be destroyed with Aard. Ins >Baltimore’s key and Baltimore’s directions ins >Thorak beside the entrance. He will ask you if you found anything interesting, you have two options:

  • Tell him you didn’t find anything. Consequence in Step 7, Option A.
  • Tell him you found the notes. Consequence in Step 7, Option B.

Step 4: Follow the clues from Baltimore’s notes

Start looking at the well, where loud echoes dwell.” – head to the burned village, where you will find an old well (M13, 2).

Take ten paces towards the river, walk left and do not shiver. Meager two tens of paces, pass the gate in my good graces.” – head north, and turn left at the crossroads. Go past the Scoia’tael squad and you will reach a huge gate (M13, 7).

The one that out safety keeps. Go where the crossroads’ patron sleeps. Every road you need to take, yet the m >wooden statuette (M13, 8), where you will have three paths to choose from. Start off by going towards the quarry (M13, 3).

Step 5: Follow Ingrand’s signs

Heed and look for Ingrand’s signs, and you’ll follow my designs.” – Go down the quarry. On your way you will come across a few rocks with the sign carved into them. You will eventually reach a small hill, with a chest (M13, 9) and the Runic key inside.

Step 6: Go to the right, according to Baltimore’s notes

Notice! You will come across the troll (M13, 10), connected with Where is Triss Merigold? .

Should you choose to go right, you’ll soon see someone in plight. At noon this drowned soul, points its shadow at your goal.” – return up to the statuette (M13, 8) and this time go right. You will find the drowned soul, which is in fact a ship wreck (M). Go into meditation and wait till noon. The wreck’s shadow will point you the way – bushes, which you can get r >chest with Baltimore’s notes and a couple runes – be sure to take them. Once you pick up the notes, Thorak will show up. Depending on whether you told him about what you found in the workshop or not, there are two possible paths:


    You told him that you d >

If you d >Thorak and his two sidekicks . The dwarves are no joke, especially Thorak. You can try to take control over one of them with Axii, leaving only one to take care of. First take care of the sidekicks and leave Thorak for the end. Remember about using Yrden – you should be able to deal with him rather quickly.

Notice! Search Thorak – you will find a key useful in Suspect: Thorak and many equally handy materials.

Notice! Don’t forget to take the Beaver Cap from the chest – it will come in handy in the future, during Death Symbolized .

Afterwards return to Vergen and inform Cecil Burdon (M15, 12) that Thorak killed Baltimore . You will receive Gwyhyr .

Step 7, Option B: Give Thorak the notes

If you d >Thorak will come right before you look inside the chest and tell you to give him the notes, in return for some orens and a discount. If you don’t agree, you will automatically skip to Step 7, Option A.

Baltimore’s Nightmare TW2: AoK Guide

Received from: Notice board (M15, 2)

Step 1: Find Baltimore’s house in Vergen

The mission is connected with a notice on the bulletin board ” Baltimore Considered Dead! “. The mission will begin when you see Baltimore’s dream on the projector, during Hunting Magic , in the harpy lair (M13, 6). Leave the cave and head back to Vergen . You need to find Baltimore’s workshop (M15, 15), the next part of the mission will activate once you get near it.

Step 2: Discuss Baltimore with the dwarves working at the anvil

Go up the stairs to the dwarves working at the anvil. Amongst them you will find Thorak (M15, 16), talk with him about the missing runesmith. You will learn how the master has disappeared and get permission to search the workshop.

Step 3: Search Baltimore’s workshop

Go ins >workshop (M15, 15) and start sniffing around. You don’t need to drink Cat, even without it you should be able to see the wall which can be destroyed with Aard. Ins >Baltimore’s key and Baltimore’s directions ins >Thorak beside the entrance. He will ask you if you found anything interesting, you have two options:

  • Tell him you didn’t find anything. Consequence in Step 7, Option A.
  • Tell him you found the notes. Consequence in Step 7, Option B.

Step 4: Follow the clues from Baltimore’s notes

Start looking at the well, where loud echoes dwell.” – head to the burned village, where you will find an old well (M13, 2).

Take ten paces towards the river, walk left and do not shiver. Meager two tens of paces, pass the gate in my good graces.” – head north, and turn left at the crossroads. Go past the Scoia’tael squad and you will reach a huge gate (M13, 7).

The one that out safety keeps. Go where the crossroads’ patron sleeps. Every road you need to take, yet the m >wooden statuette (M13, 8), where you will have three paths to choose from. Start off by going towards the quarry (M13, 3).

Step 5: Follow Ingrand’s signs

Heed and look for Ingrand’s signs, and you’ll follow my designs.” – Go down the quarry. On your way you will come across a few rocks with the sign carved into them. You will eventually reach a small hill, with a chest (M13, 9) and the Runic key inside.

Step 6: Go to the right, according to Baltimore’s notes

Notice! You will come across the troll (M13, 10), connected with Where is Triss Merigold? .

Should you choose to go right, you’ll soon see someone in plight. At noon this drowned soul, points its shadow at your goal.” – return up to the statuette (M13, 8) and this time go right. You will find the drowned soul, which is in fact a ship wreck (M). Go into meditation and wait till noon. The wreck’s shadow will point you the way – bushes, which you can get r >chest with Baltimore’s notes and a couple runes – be sure to take them. Once you pick up the notes, Thorak will show up. Depending on whether you told him about what you found in the workshop or not, there are two possible paths:


    You told him that you d >

If you d >Thorak and his two sidekicks . The dwarves are no joke, especially Thorak. You can try to take control over one of them with Axii, leaving only one to take care of. First take care of the sidekicks and leave Thorak for the end. Remember about using Yrden – you should be able to deal with him rather quickly.

Notice! Search Thorak – you will find a key useful in Suspect: Thorak and many equally handy materials.

Notice! Don’t forget to take the Beaver Cap from the chest – it will come in handy in the future, during Death Symbolized .

Afterwards return to Vergen and inform Cecil Burdon (M15, 12) that Thorak killed Baltimore . You will receive Gwyhyr .

Step 7, Option B: Give Thorak the notes

If you d >Thorak will come right before you look inside the chest and tell you to give him the notes, in return for some orens and a discount. If you don’t agree, you will automatically skip to Step 7, Option A.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector